Entre 2 mondes : interview David Cage 1/2
Oct21

Entre 2 mondes : interview David Cage 1/2

Scénario, interactivité, violence et jeu vidéo, cinéma… Rencontre avec David Cage, scénariste et réalisateur du jeu Beyond two souls en marge d’un dossier publié dans Géo Ado.

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Violente mélancolie
Sep12

Violente mélancolie

Une personnalité immédiate, une patte esthétique instantanément identifiable. La chose est rare, voire rarissime en jeu vidéo. Mais, plus fort qu’une pupille flattée et qu’un appel aux cartes postales d’antan lovées dans les armoires, l’esthétique du jeu Soldats inconnus : mémoires de la Grande Guerre, présenté avant-hier par Ubisoft, fait passer immédiatement une forme de mélancolie poétique et acide. Pas pour...

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Dans le décor
Août13

Dans le décor

Une série d’excellentes vidéos propose des voyages envoûtants dans les décors et panoramas de jeux vidéo célèbres.
Voyage, voyage.

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GTA en vrai
Juil02

GTA en vrai

Un internaute et ses potes tentent sur une vidéo de retranscrire l’ambiance et les repères visuels de GTA. Imparfait mais assez marrant.

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Panique au pays des consoles
Juil01

Panique au pays des consoles

Retour sur la polémique concernant les nouvelles PS4 (Sony) et Xbox One (Microsoft), une controverse qui, en quelques jours, a failli bouleverser la donne du jeu vidéo pour quelques années. Avec deux ou trois pistes de réflexions pour l’avenir.

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Man of Briques
Mai30

Man of Briques

Les petits génies de Machinima ont réalisé un exploit : refaire de A à Z la bande-annonce du prochain Superman, Man of steel, avec les graphismes pixellisés du jeu vidéo Minecraft. Comparer, c’est l’adopter !

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Zombies 1 / Toi 0
Jan03

Zombies 1 / Toi 0

Un petit jeu de zombie bien sympa (et gratuit) à jouer directement dans son navigateur internet. Ready to die ?

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Villes fantômes
Juin01

Villes fantômes

Paradoxe. Des outils mathématiques et statistiques employés par les développeurs des jeux vidéo Assassin’s Creed créent de superbes images de métropoles fantômes. Des images aussi susceptibles de devenir de somptueux fonds d’écran !

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Dans les forges de Ghost Recon Future Soldier 2/2
Avr28

Dans les forges de Ghost Recon Future Soldier 2/2

Suite de l’entretien avec le designer en chef du jeu Ghost Recon Future Soldier. Où l’on cause invisibilité, communication et d’un mode multijoueur qui, contrairement aux apparences, n’a pas été pompé sur Gears of war…

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Dans les forges de Ghost Recon Future Soldier 1/2
Avr25

Dans les forges de Ghost Recon Future Soldier 1/2

Dans Ghost Recon Future Soldier, si les gamers ont des flingues de compétition et la puissance de feu d’un croiseur, c’est grâce à Roman Campos Oriola, le designer en chef du jeu. Rencontre pour causer gros calibres, en marge d’un article paru cet été dans Guerres & Histoire.

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